“小心!此地空间紊乱,法则破碎,极易迷失!”骸骨舟主惊呼,连忙稳住骨舟,避开一道突然出现的空间裂缝。
源墟界主亦感到棘手。它的神识在这里受到极大干扰,延伸不出多远便被混乱的骸骨与空间之力扭曲、吞噬。源骨的牵引感也变得时断时续,仿佛信号不良。
它们如同无头苍蝇,在错综复杂的骨隙迷宫中艰难穿行。不时有潜伏在骨堆中的**骸骨怨灵**被惊动,它们是由无数破碎灵魂碎片与死寂之气结合而成的扭曲怪物,没有理智,只有吞噬生灵的本能,悍不畏死地扑向骨舟,虽被两者轻易击溃,却源源不绝,严重拖慢了速度。
更危险的是那些毫无征兆出现的**空间陷阱**。有时看似通畅的骨道会突然塌陷,露出深不见底的虚无;有时看似坚固的骨壁会骤然化作吞噬一切的漩涡。
“这样下去不行!”骸骨舟主显得有些焦躁,“能量消耗太快,且根本辨不清方向!”
源墟界主强迫自己冷静下来。它不再盲目跟随时断时续的源骨牵引,而是将意识沉入源骨深处,尝试沟通其中属于守墓古木的那份“净化”与“维系平衡”的本源意韵。
守墓古木,职责在于净化死寂,安抚亡魂,维系墓园外围的稳定。那么,这片混乱破碎的骨隙迷宫,无疑是墓园中“失衡”的区域。源骨的本能,是否会倾向于指向那些相对“稳定”、“有序”的节点?
它以此为引,重新感知源骨的波动。
果然,这一次,源骨传递来的不再是简单的方向指引,而是一种对周围环境中“秩序度”的模糊反馈。那些空间相对稳定、死寂之气流转稍显平和的路径,在它的感知中会呈现出微弱的“亲和”感。
“跟我来!”源墟界主意念一定,操控骨舟,不再选择最宽敞或源骨牵引感最强的路,而是循着那份对“秩序”的微弱亲和感,在迷宫中选择了一条看似更加曲折、甚至需要不断绕行、钻越狭窄缝隙的路径。
骸骨舟主虽不明所以,但见源墟界主神色笃定,只得紧随其后。
这条路径果然险峻异常,有时需要骨舟缩小至极限,堪堪穿过堆积如山的碎骨;有时需要顶着狂暴的空间乱流,强行冲过不稳定的骨桥。但一路行来,遭遇的骸骨怨灵明显减少,空间陷阱的频率也大大降低。
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